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  還記得電影《搜索》嗎?網絡暴力對于一個人的傷害是無法估計的。

艾瑞咨詢《2016年中國二次元手機游戲》報告顯示,2015年我國二次元手機游戲收入已經達到13.84億元,同比增長153.4%,預測到2017年我國二次元手機游戲收入將達41.22億元,我國二次元手機游戲總量出于持續增長趨勢。事實上,陳飛就對數娛夢工廠表示:“米哈游新推出的《崩壞3》可能會因過于重度的玩法縮小了受眾范圍,以至于表現得不像《崩壞學園2》那么亮眼,團隊自己也有反思。

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“當初那個團隊(米哈游)誰會投啊?結果大家現在都開始后悔錯過了。如果IPO成功,米哈游將會成為吉比特后,第二家獨立掛牌A股主板的游戲公司。假如時光可以倒轉,那么在5年前的上海灘,一家由三名上海交大技術宅成立的名為米哈游的游戲公司,可能將成為所有投資人爭相追逐的香餑餑。

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“比如開投資人會議的時候,創始人在臺上說,脫了褲子就要玩這個游戲,進門的時候都說ただいま(日語“我回來了”),讓坐在臺下的其他人聽得一臉懵逼。前者雖然做了簡化,但仍然構建出具有上述游戲核心玩法的完整戰斗體系,用玩家的話說這樣的設定“打得很累”。

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他說:“絕對領域有一個黃金比例是4:1:2.5,招客服時我們就問一個問題,問絕對領域的黃金比例是多少,答對了才能招進來。

而且,米哈游也正面臨越來越多的競爭。為了最大可能的留存流量,在產品形態的布局上追求大而全,盡可能地一站式滿足大部分人的需求。

更重要的是,工具類產品的立足更多是技術和用戶體驗這樣的干貨正面交鋒,更有利于積累所在領域的話語權。“工具”的價值不斷被證明對于結果導向的創業者來說,數據是最好的佐證,因此在證偽“工具必死”這件事上,我們可以在互聯網市場找到合適的例證。

前有因互聯網思維而生,又因互聯網思維而死的黃太吉們,后有一邊“永遠年輕、永遠熱淚盈眶”,一邊在某寶買著廉價流量的自媒體老師們。如今創業者們在談到產品時,總是刻意回避著“工具”的產品形態,而那些工具類公司更是被人們看衰市場前景